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glfw 拖动窗口最初在 macOS 上很滞后
来源:stackoverflow
2024-04-21 19:21:33
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问题内容
我刚刚使用 glfw 创建了一个窗口并在 macos 上运行。问题是:如果我拖动窗口并四处移动,窗口的移动最初会非常滞后,但后来会变得平滑。 linux (ubuntu) 上不会出现此问题。为什么以及如何解决它?
系统:macos 10.15.7 (19h2) 代码:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl"
"github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw"
)
func init() {
runtime.LockOSThread()
}
func main() {
err := glfw.Init()
if err != nil {
panic(fmt.Errorf("failed to initialize GLFW: %w", err))
}
defer glfw.Terminate()
glfw.WindowHint(glfw.Resizable, glfw.False)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 4)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 1)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLForwardCompatible, glfw.True)
win, err := glfw.CreateWindow(800, 600, "glfw", nil, nil)
if err != nil {
panic(err)
}
defer win.Destroy()
win.MakeContextCurrent()
if err := gl.Init(); err != nil {
panic(err)
}
win.SetTitle(fmt.Sprintf("%s", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))))
gl.ClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
for !win.ShouldClose() {
gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
win.SwapBuffers()
glfw.PollEvents()
}
}
解决方案
该问题与 go 无关。用 c 编写的示例也重现了该问题:
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
简短的回答是:在 macos 上使用 glfwwaitevents。
长的答案是 glfwpollevents 处理事件(如果有)。否则,它立即返回。这意味着(简单的)程序会尽可能快地一遍又一遍地清除屏幕,从而消耗大量 cpu 时间。另一种方法是 glfwwaitevents,如果没有事件等待,则会阻塞,从而消耗很少或不消耗 cpu 时间。可以说,使用大量 cpu 的程序不应导致窗口滞后,但这实际上取决于操作系统及其分配资源的方式。
至于使用这两个函数中的哪一个,完全取决于我们还希望程序执行什么操作。如果我们只想对用户输入做出反应而不做其他事情,glfwwaitevents 可能是正确的选择。如果我们想在事件循环中做其他事情,glfwpollevents 可能更合适,特别是如果我们想独立于用户输入重绘窗口内容。
旁白:glfwswapinterval(1) 也可能会避免延迟,因为它会导致 glfwswapbuffers 阻塞几毫秒,再次让 cpu 休息。
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