状态
收藏
米云今天将给大家带来《状态》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!以下内容将会涉及到等等知识点,如果你是正在学习文章或者已经是大佬级别了,都非常欢迎也希望大家都能给我建议评论哈~希望能帮助到大家!

状态是行为设计模式之一,其中类的行为根据其状态而变化。
关键概念:
上下文:行为根据状态变化的类/对象
状态:抽象状态
具体状态:代表各种状态,它改变context类的行为。
让我们通过一个例子来理解这一点:
state.java
public interface state {
public void doaction(context context);
}
国家具体实施
public class startstate implements state {
private context context;
public startstate(){}
@override
public void doaction(context context){
this.context = context;
this.context.setstate(this);
system.out.println("player is in startstate");
}
public string tostring(){
return "start state";
}
}
public class endstate implements state {
private context context;
public endstate(){}
@override
public void doaction(context context){
this.context = context;
this.context.setstate(this);
system.out.println("player is in endstate");
}
public string tostring(){
return "end state";
}
}
主要
public class main {
public static void main(string args[]){
context context = new context();
state state = new startstate();
state.doaction(context);
//current state
system.out.println(context.getstate().tostring());
state state2 = new endstate();
state2.doaction(context);
//new state
system.out.println(context.getstate().tostring());
}
}
输出:
Player is in StartState Start State Player is in EndState End State
注意:以上代码遵循isp、lsp、srp、ocp的扎实原则
今天关于《状态》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在米云公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
版本声明 本文转载于:dev.to 如有侵犯,请联系删除
