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Pygame子弹长度不变?可能是参数设置错误
Pygame子弹长度不变?可能是参数设置错误 今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习! 为什么改了子弹长度参数,子弹长度还是不变? 这个问题主要是因为在创建子弹矩形时,使用了错误的参数。 在问题中提供的代码片段中,子弹矩形被定义为: self.rect = pygame.rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.screen_height) 其中: self.settings.bullet_width 设置子弹的宽度 self.settings.screen_height 设置子弹的高度 然而,代码中错误地使用了 screen_height 来设置子弹的高度,而应该使用 bullet_height 参数。 以下是修改后的代码: self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)…